Space Cobra
Space Adventure Cobra
Finalizado • Otoño 1982
31/31 Capítulos
Johnson, un solitario oficinista, se lamenta de su vida mediocre y anhela un mundo lleno de viajes y emociones. Pero tras vivir una experiencia alucinatoria, recuerda vívidamente a un legendario pirata espacial llamado Cobra. Con la Psychogun acoplada a su brazo izquierdo, Cobra había viajado por el espacio junto a su compañera Lady Armaroid. Los dos formaban un equipo infame temido por las autoridades y odiado por el Gremio Pirata, un conglomerado de los piratas más poderosos de la galaxia. De vuelta en la Tierra, un encuentro en un casino cambia la vida de Johnson, ya que sus ganancias lo llevan a encontrarse cara a cara con el gerente, el jefe del Gremio Pirata, Vaiken, a quien había visto derrotado por Cobra en su sueño. Al reconocer a Johnson como el disfrazado Cobra, Vaiken intenta vengarse, pero en su lugar activa la pistola psíquica oculta bajo el brazo izquierdo de Johnson, lo que desencadena sus recuerdos reprimidos y alerta a Lady Armaroid. Ahora, tras vencer a Vaiken una vez más y recuperar sus recuerdos, Cobra sale de su escondite y se propone detener a la mafia interestelar del Gremio Pirata. Él y Lady Armaroid atraviesan el espacio, continuando su vida de aventuras de alto riesgo mientras ayudan a los que han sido perjudicados por los miembros del Gremio.
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Johnson, un solitario oficinista, se lamenta de su vida mediocre y anhela un mundo lleno de viajes y emociones. Pero tras vivir una experiencia alucinatoria, recuerda vívidamente a un legendario pirata espacial llamado Cobra. Con la Psychogun acoplada a su brazo izquierdo, Cobra había viajado por el espacio junto a su compañera Lady Armaroid. Los dos formaban un equipo infame temido por las autoridades y odiado por el Gremio Pirata, un conglomerado de los piratas más poderosos de la galaxia. De vuelta en la Tierra, un encuentro en un casino cambia la vida de Johnson, ya que sus ganancias lo llevan a encontrarse cara a cara con el gerente, el jefe del Gremio Pirata, Vaiken, a quien había visto derrotado por Cobra en su sueño. Al reconocer a Johnson como el disfrazado Cobra, Vaiken intenta vengarse, pero en su lugar activa la pistola psíquica oculta bajo el brazo izquierdo de Johnson, lo que desencadena sus recuerdos reprimidos y alerta a Lady Armaroid. Ahora, tras vencer a Vaiken una vez más y recuperar sus recuerdos, Cobra sale de su escondite y se propone detener a la mafia interestelar del Gremio Pirata. Él y Lady Armaroid atraviesan el espacio, continuando su vida de aventuras de alto riesgo mientras ayudan a los que han sido perjudicados por los miembros del Gremio.

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